Construye un prototipo jugable en Unity sin empezar desde cero
Aprende a transformar assets, animaciones y modelos en una escena funcional con flujo profesional: estructura, mecánicas base, cámara, colisiones, HUD y reglas de juego.
- Sal con una ruta clara para armar tu primer nivel jugable.
- No necesitas experiencia avanzada; basta con familiaridad básica con Unity.
- Evita perder semanas intentando ordenar recursos, escenas y prefabs.
Cupo limitado. Recibirás el enlace de acceso después de registrarte.
La sesión está diseñada para que entiendas cómo convertir recursos existentes en una experiencia jugable, rápida y presentable.
Todo lo necesario para que tu escena deje de ser “un montón de archivos”
El objetivo es que entiendas el proceso de armado de un nivel jugable: orden, interacción, reglas y feedback visual.
Orden en Unity
Selecciona, importa y estructura carpetas, escenas y prefabs sin perderte.
Construcción de nivel
Convierte modelos existentes en un entorno interactivo listo para probar.
Mecánicas base
Integra movimiento, cámara, colisiones e interacciones esenciales.
Feedback e interfaz
Agrega señales visuales, HUD mínimo, pausa y lectura clara para el jugador.
Reglas de juego
Define objetivos, victoria, derrota o reinicio para que el prototipo tenga sentido.
El problema no es tener ideas. Es no saber cómo convertirlas en algo jugable.
Muchos proyectos se quedan atorados porque el creador intenta resolver arte, código, mecánicas, interfaz y organización al mismo tiempo. Este webinar te muestra un camino más corto: usar recursos existentes con método.
- Evita la parálisis de “tengo la idea, pero no sé por dónde empezar”.
- Aprende a prototipar para probar una mecánica antes de invertir meses.
- Construye con intención visual, técnica y jugable desde el primer armado.
Regístrate si quieres crear videojuegos, no solo ver tutoriales.
Este espacio está pensado para acelerar el flujo de trabajo de creativos emergentes, estudiantes y perfiles técnicos que quieren llevar una escena a un motor real.
- Artistas 3D, animadores y technical artists que quieren ver sus piezas dentro de una experiencia interactiva.
- Game designers y desarrolladores principiantes que necesitan validar mecánicas rápido.
- Estudiantes y docentes que buscan una guía práctica, accesible y ordenada.
- Personas con curiosidad por Unity que quieren entender el flujo profesional sin saturarse.
Aprende con Eduardo Godoy
Technical Animator / Game Designer en Mácula Interactive.
Especialista en animación 3D, rigging y diseño de juego. Su enfoque conecta el entendimiento estético del movimiento con la arquitectura técnica de sistemas jugables orientados a la experiencia del usuario.
Como docente en UNIAT a nivel licenciatura y maestría, comparte estándares actuales de game design, mecánicas de juego y gestión ágil de proyectos.
Asegura tu lugar al Webinar
Recibe el enlace de acceso. La sesión será en vivo por Zoom el 29 de julio de 19:00 a 20:30 hrs CST.
- Webinar sin costo.
- 90 minutos de entrenamiento práctico.
- Ideal para creativos que quieren prototipar más rápido.
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No dejes tu idea atorada en una carpeta.
Aprende a convertir recursos existentes en un prototipo jugable y entiende el flujo que usan los creadores para validar más rápido.
Reservar mi lugar sin costo29 de julio de las 19:00 a 20:30 hrs (CST)
El evento será dentro de 23 días.
UNIAT · Campus Global 333 257 5848
