
MASTERCLASS
Diseño de sistemas y arquitecturas
de software para juegos masivos.
27
DE MAYO

19:00 a
20:30 horas
¡CUPOS LIMITADOS!

LA DURA REALIDAD
La mayoría de los desarrolladores chocan contra una pared cuando el proyecto crece. El desorden mata la optimización y la falta de estructura destruye la colaboración. En esta Masterclass, abriremos la caja negra del desarrollo de videojuegos masivos en Unity.
No venimos a escribir scripts aislados. Venimos a diseñar sistemas modulares, patrones de diseño robustos y flujos de trabajo que permitan que cientos de usuarios interactuen en el mismo mundo sin romper el juego.
¿QUÉ VAS A COMPRENDER?
- Organización de proyectos grandes en Unity.
- Sistemas modulares y desacoplados.
- Uso de managers, eventos y Scriptable Objects.
- Patrones de diseño aplicados a videojuegos.
- Escalabilidad y mantenimiento de código.
- Optimización básica de sistemas y rendimiento.
- Flujo de trabajo en equipos grandes.
- Casos prácticos y ejemplos reales en Unity.


¿QUIÉN ES TU ALIADO EXPERTO?
Héctor Mora.
Licenciado en Desarrollo de Videojuegos.
Especializado en Unity y diseño de sistemas para proyectos interactivos. Cuenta con experiencia en programación, arquitectura de software y desarrollo de mecánicas escalables para videojuegos.
Su trabajo se enfoca en la creación de sistemas modulares, optimización y buenas prácticas de desarrollo aplicadas a proyectos de gran tamaño.
27 de mayo de las 19:00 a 20:30 hrs (CST)
El evento será dentro de 5 días.
UNIAT · Campus Global 333 257 5848

