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Calendario de talleres.
Marzo | Modelado y Entornos 3D

Introducción al Modelado 3D Low-Poly: Herramientas y técnicas esenciales.
25 de Marzo de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Mapeo UV y Texturizado Básico: El proceso de dar color a los modelos.
25 de Marzo de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Introducción a Game Engines (Unity/Unreal): Interfaz y flujo de trabajo.
25 de Marzo de 2026.
17:00 a 19:00 horas.
Abril | Producción de Video y Animación

Fundamentos de la Iluminación Digital: Tres puntos de luz y atmósfera.
25 de Abril de 2026.
10:00 a 12:00 horas.

Edición de Video y Post-producción: Corte, transiciones y corrección de color.
25 de Abril de 2026.
10:00 a 12:00 horas.

Introducción a la Animación 2D (Frame by Frame): Principios básicos de movimiento.
25 de Abril de 2026.
10:00 a 12:00 horas.
Mayo | Desarrollo de Software y UX/UI

Fundamentos de la Interfaz de Usuario (UI): Componentes clave y jerarquía visual.
23 de Mayo de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Principios de la Experiencia de Usuario (UX): User personas y User Journey Map.
23 de Mayo de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Introducción a un Lenguaje de Frontend
(HTML/CSS): Creando la estructura web.
23 de Mayo de 2026.
17:00 a 19:00 horas.
Junio | Ciberseguridad y Redes

Conceptos Básicos de la Seguridad Informática: Confidencialidad, integridad y disponibilidad.
27 de Junio de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Introducción a la Criptografía: ¿Cómo
funcionan las llaves públicas y privadas?
27 de Junio de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Seguridad en el Desarrollo de Software
(DevSecOps): Prácticas seguras desde el inicio.
27 de Junio de 2026.
17:00 a 19:00 horas.
Julio | Inteligencia Artificial (IA) Fundamentos

¿Qué es el Machine Learning?: Supervisado, no supervisado y por refuerzo.
23 de Julio de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Introducción al Procesamiento de Lenguaje Natural (NLP): Tokens y modelos de lenguaje.
23 de Julio de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Herramientas de IA Generativa para Creativos: Prompts para imagen y texto.
23 de Julio de 2026.
17:00 a 19:00 horas.
Agosto | Programación Orientada a Videojuegos

Matemáticas para Videojuegos (Introducción): Vectores y transformaciones.
26 de Agosto de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Mecánicas de Juego Básicas: Collisions y Physics simples.
26 de Agosto de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (OOP): Clases y herencia.
26 de Agosto de 2026.
17:00 a 19:00 horas.
Septiembre | Sonido y Música en Medios Digitales

Introducción al Diseño Sonoro: Foley y ambientes.
24 de Septiembre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Música para Videojuegos: Loops, adaptabilidad y leitmotiv.
24 de Septiembre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Fundamentos de la Producción de Audio Digital: Grabación y mezcla básica.
24 de Septiembre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.
Octubre | Modelado Avanzado y Realidad Extendida (XR)

Introducción al Rigging y Skinning: Preparando modelos para animación.
22 de Octubre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Fundamentos de la Realidad Virtual (VR) y Aumentada (AR): Conceptos clave y plataformas.
22 de Octubre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Escaneo 3D Básico (Fotogrametría): Capturando el mundo real.
22 de Octubre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.
Noviembre | Negocios y Emprendimiento Tecnológico

Modelos de Negocio en la Era de la IA: De la
monetización a la ética.
26 de Noviembre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Introducción al Marketing Digital para Productos Creativos: Redes sociales y Branding.
26 de Noviembre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Financiamiento para Startups Tecnológicas: Bootstrapping, ángeles inversionistas y VC.
26 de Noviembre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.
Diciembre | Integración y Portafolio Profesional

Creación de un Portafolio Profesional Impactante: Presentación y narrativa.
10 de Diciembre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Conceptos de Networking y Colaboración Interdisciplinaria: Equipos creativos y técnicos.
10 de Diciembre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.

Preparación para la entrevista Técnica/Creativa: Demostración de habilidades.
10 de Diciembre de 2026.
17:00 a 19:00 horas.
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