Licenciatura en Cine y Animación Digital

Sé el creador.
No solo espectador.

Forma parte de la industria del entretenimiento, el cine y la animación digital. Aquí produces, animas y llevas historias a cualquier pantalla — con herramientas reales y proyectos desde el primer semestre.

8 Semestres. — Duración — RVOE — ESLI14201967 — Ciclo A / Ciclo B — Próximas fechas de inicio

Crea, produce y lleva historias a cualquier pantalla.

No aprendes solo una parte del proceso — dominas el camino completo: desde el concepto y el guion hasta la animación, los efectos visuales y la entrega final en cine, streaming, gaming o realidad aumentada.

Lo que vas a dominar

Narrativa y guión

Cómo estructurar una historia que funcione en cualquier formato.

Producción cinematográfica

Dirección, fotografía y producción en set real.

Animación 3D

Personajes, escenas y mundos que cobran vida en pantalla.

VFX y postproducción

Efectos visuales, edición y compositing profesional.

Multiplataforma

Cine, streaming, gaming y realidad aumentada.

Herramientas de industria

Las mismas que usan los estudios profesionales hoy.

El programa forma profesionales capaces de crear, dirigir y producir proyectos cinematográficos y de animación digital, con dominio técnico, criterio creativo y manejo de las herramientas que usa la industria hoy.

Dónde trabaja un egresado
de esta carrera.

El 93% de egresados UNIAT trabaja en áreas relacionadas a su formación. Estas son las industrias y los roles donde llegan los que salen de aquí.

Industria cinematográfica

Casas productoras, estudios de cine, producción independiente.

Animación y VFX

Estudios de animación 3D y efectos visuales para cine y series.

Animación 3D

Personajes, escenas y mundos que cobran vida en pantalla.

Streaming y contenido digital

Plataformas, productoras de contenido y canales digitales.

Videojuegos

Estudios de desarrollo, arte y narrativa interactiva.

Publicidad y comunicación

Agencias, departamentos creativos y producción audiovisual de marca.

Roles

Director · Animador 3D · Guionista · Postproductor digital · Director de arte · Editor · Director creativo · Fotógrafo digital
Video Thumbnail

¿Esto es para ti?

No necesitas experiencia previa. Necesitas:

Ojo para lo visual

Interés genuino por la imagen, el cine y la expresión visual.

Ganas de contar algo

Ideas, historias o conceptos que quieres que el mundo vea.

Curiosidad tecnológica

No necesitas ser experto — sí tener disposición para aprender herramientas digitales.

Mentalidad de proyecto

Capacidad de trabajar en equipo y llevar ideas hasta el final.

Al egresar serás capaz de:

Dirigir proyectos audiovisuales · Producir animación 3D · Crear VFX profesionales · Desarrollar guiones · Liderar producción digital

Detalles del programa

RVOE: ESLI14201967
Duración: 8 Semestres.
Fechas de inicio:
Ciclo A — 02/03/2026 • Ciclo B — 31/08/2026
Requisitos de ingreso:
  • Acta de nacimiento
  • Certificado de bachillerato (todas las materias aprobadas)
  • Carta de validación (si el certificado no tiene QR)
  • CURP
  • Identificación oficial (escaneo digital)
Ver plan de estudios completo

Plan de estudios

Así se construye la carrera, periodo por periodo: qué materias cursas y qué haces con cada una. Los nombres de las asignaturas son los oficiales de tu RVOE.

Fotografía, video y narrativa cinematográfica en el primer semestre, y modelado 3D al lado. Cámara real y espacio digital desde el primer día: los dos medios en los que vas a dirigir.

  • Fotografía I Encuadre, luz, exposición. La imagen fija antes de la que se mueve.
  • Narrativa Cinematográfica Cómo cuenta el cine: estructura, punto de vista, tiempo. Lo que se decide antes de encender la cámara.
  • Introducción al Video Grabar, importar, cortar. La primera secuencia propia.
  • Modelado 3D Inorgánico Objetos, sets, utilería en 3D: el primer volumen digital.
  • Dibujo I Ver antes de filmar: encuadre, luz y gesto se aprenden dibujando.
  • Historia del Cine Lo que ya se filmó y por qué importa. Un director cita lo que conoce.
  • Herramientas Digitales El software base de producción: qué hace cada uno y cómo se conectan.
  • Desarrollo Personal y Profesional Trabajar en set: disciplina, roles, respeto por el tiempo de otros.

Guión I, segunda fotografía e iluminación 3D en el mismo semestre. La historia se escribe, la luz se decide y el personaje nace; en cámara o en render, es la misma decisión.

  • Guión I Escribir para pantalla: escena, diálogo, estructura. La película existe primero en papel.
  • Fotografía II Segundo nivel: iluminar con intención, componer con criterio.
  • Iluminación, Texturizado y Render 3D Luz, material y acabado en 3D. Lo que hace que un render se vea como filmado.
  • Creación de Personajes Personajes para actuar y para animar: motivación, arco, presencia en pantalla.
  • Lenguaje Sonoro Lo que se oye cuenta la mitad de la historia. Primer nivel de sonido para cine.
  • Dibujo II Segundo nivel: figura, movimiento, storyboard a mano.
  • Apreciación Cinematográfica Ver cine como quien lo hace: leer decisiones de dirección, cámara y montaje.
  • Desarrollo de la Creatividad Método para tener ideas y llevarlas a proyecto. La inspiración se trabaja.

Cinematografía, producción, montaje y postproducción entran juntas: el semestre en que una película pasa por todas sus fases. El modelado orgánico prepara el personaje 3D que después vas a animar.

  • Cinematografía La cámara como lenguaje: lente, movimiento, cobertura.
  • Producción Presupuesto, plan de rodaje, equipo. Cómo una película se hace posible.
  • Montaje Cinematográfico Donde la película se escribe por segunda vez: ritmo, corte, sentido.
  • Postproducción Digital I Color, composición, acabado. Lo que pasa después de rodar.
  • Guión II Segundo nivel: reescritura, personaje, diálogo que suena real.
  • Diseño Sonoro Construir el mundo sonoro: ambientes, efectos, mezcla.
  • Modelado Orgánico y de Personajes 3D Rostros, cuerpos, criaturas en 3D. El personaje que después va a moverse.
  • Dibujo III Tercer nivel: anatomía y expresión, para dibujar y para dirigir personajes.

Dirección I e Interpretación en el mismo semestre que Fundamentos de la Animación y el primer esqueleto 3D. Dirigir a un actor y dirigir a un personaje animado se aprenden juntos porque son el mismo oficio.

  • Dirección I Tomar decisiones por la película entera: puesta en escena, actores, cámara.
  • Interpretación Actuar para entender qué pides cuando diriges. Aplica a un actor y a un personaje animado.
  • Fundamentos de la Animación Los principios que hacen que un personaje animado se sienta vivo.
  • Introducción a la Animación 3D y Esqueleto Digital El primer personaje 3D que se mueve: huesos, controles, pose.
  • Escultura Digital I Rostros y cuerpos para pantalla grande: el detalle que aguanta un primer plano.
  • Ilustración Digital I Concept art para cine: la imagen que muestra cómo se verá la película antes de rodarla.
  • Postproducción Digital II Segundo nivel: integración, corrección avanzada, entrega a formato.

Realización de Documental, guión de largometraje y dirección de arte. La primera película completa se rueda con lo real, y se escribe el formato largo. La animación 2D arranca en paralelo.

  • Realización de Documental Una película entera con lo que existe: investigación, rodaje, montaje.
  • Taller de Guión para Largometraje Escribir a escala de película: 90 páginas que se sostienen.
  • Dirección de Arte Todo lo que se ve en cuadro se decide: color, vestuario, escenografía, época.
  • Taller de Animación 2D Digital I Animar cuadro por cuadro con herramienta digital. Primer corto 2D.
  • Esqueleto Digital 3D Avanzado Rigs complejos: rostro, manos, deformación creíble.
  • Escultura Digital II Segundo nivel: personajes de producción, con detalle de cine.
  • Ilustración Digital II Segundo nivel: arte de producción con estilo propio y en fecha.

Realización de Ficción y Dirección II, con Carpeta de Producción: la película se dirige y también se presenta a quien la financia. Primer Taller de Animación 3D y primeros efectos visuales.

  • Realización de Ficción Una película con actores, guión y equipo. La primera ficción completa.
  • Dirección II Segundo nivel: dirigir actores, dirigir tono, sostener una visión hasta el final.
  • Carpeta de Producción El documento con el que una película consigue dinero: sinopsis, tratamiento, presupuesto, plan.
  • Taller de Animación 3D I Primer corto animado en 3D, de la pose al render.
  • Efectos Visuales Digitales I Lo que no se puede filmar y aun así se ve en pantalla: composición, integración, VFX.
  • Taller de Animación 2D Digital II Segundo taller: más duración, más personajes, más control.
  • Tecnologías de Vanguardia Lo que está cambiando cómo se hace cine y animación, probado en clase.

Proyecto I arranca. Alrededor: stop motion, animación 3D II, efectos visuales II y Entornos 3D en Tiempo Real, la base técnica de la producción virtual. Tres formas de animar y una de filmar sin salir del foro.

  • Proyecto I Defines la obra que va a representarte: qué, en qué medio y con qué alcance.
  • Taller de Animación Stop Motion Animar objetos reales, cuadro por cuadro. La técnica más antigua, vigente.
  • Taller de Animación 3D II Segundo taller: actuación, peso, personalidad en el movimiento.
  • Efectos Visuales Digitales II Segundo nivel: VFX de producción, integrados en secuencia.
  • Entornos 3D en Tiempo Real I Escenarios que se renderizan al instante: la base de la producción virtual.
  • Diseño de Escenarios 3D Fotorrealistas Sets que no existen y se ven reales: escenografía construida en 3D para cámara.

Proyecto II, tercer Taller de Animación 3D, tiempo real II y Mercadotecnia del Cine. Terminar la obra es la mitad; la otra mitad es que se vea.

  • Proyecto II La terminas. La entregas. La defiendes.
  • Mercadotecnia del Cine Festivales, plataformas, distribución, público. Cómo una película encuentra a quien la vea.
  • Taller de Animación 3D III Tercer taller: pieza de calidad de portafolio, con acabado de producción.
  • Entornos 3D en Tiempo Real II Segundo nivel: producción virtual y escena en tiempo real llevadas a proyecto.
  • Integración al Ámbito Laboral Reel, entrevista, primer set. Cómo se entra a la industria audiovisual.

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