Licenciatura en Cine y Animación Digital
Sé el creador.
No solo espectador.
Forma parte de la industria del entretenimiento, el cine y la animación digital. Aquí produces, animas y llevas historias a cualquier pantalla — con herramientas reales y proyectos desde el primer semestre.
Crea, produce y lleva historias a cualquier pantalla.
No aprendes solo una parte del proceso — dominas el camino completo: desde el concepto y el guion hasta la animación, los efectos visuales y la entrega final en cine, streaming, gaming o realidad aumentada.
Lo que vas a dominar
El programa forma profesionales capaces de crear, dirigir y producir proyectos cinematográficos y de animación digital, con dominio técnico, criterio creativo y manejo de las herramientas que usa la industria hoy.
Dónde trabaja un egresado
de esta carrera.
El 93% de egresados UNIAT trabaja en áreas relacionadas a su formación. Estas son las industrias y los roles donde llegan los que salen de aquí.
Industria cinematográfica
Animación y VFX
Animación 3D
Streaming y contenido digital
Videojuegos
Publicidad y comunicación
Roles
¿Esto es para ti?
No necesitas experiencia previa. Necesitas:
Ojo para lo visual
Ganas de contar algo
Curiosidad tecnológica
Mentalidad de proyecto
Al egresar serás capaz de:
Dirigir proyectos audiovisuales · Producir animación 3D · Crear VFX profesionales · Desarrollar guiones · Liderar producción digital
Detalles del programa
- Acta de nacimiento
- Certificado de bachillerato (todas las materias aprobadas)
- Carta de validación (si el certificado no tiene QR)
- CURP
- Identificación oficial (escaneo digital)
Plan de estudios
Así se construye la carrera, periodo por periodo: qué materias cursas y qué haces con cada una. Los nombres de las asignaturas son los oficiales de tu RVOE.
Fotografía, video y narrativa cinematográfica en el primer semestre, y modelado 3D al lado. Cámara real y espacio digital desde el primer día: los dos medios en los que vas a dirigir.
- Fotografía I Encuadre, luz, exposición. La imagen fija antes de la que se mueve.
- Narrativa Cinematográfica Cómo cuenta el cine: estructura, punto de vista, tiempo. Lo que se decide antes de encender la cámara.
- Introducción al Video Grabar, importar, cortar. La primera secuencia propia.
- Modelado 3D Inorgánico Objetos, sets, utilería en 3D: el primer volumen digital.
- Dibujo I Ver antes de filmar: encuadre, luz y gesto se aprenden dibujando.
- Historia del Cine Lo que ya se filmó y por qué importa. Un director cita lo que conoce.
- Herramientas Digitales El software base de producción: qué hace cada uno y cómo se conectan.
- Desarrollo Personal y Profesional Trabajar en set: disciplina, roles, respeto por el tiempo de otros.
Guión I, segunda fotografía e iluminación 3D en el mismo semestre. La historia se escribe, la luz se decide y el personaje nace; en cámara o en render, es la misma decisión.
- Guión I Escribir para pantalla: escena, diálogo, estructura. La película existe primero en papel.
- Fotografía II Segundo nivel: iluminar con intención, componer con criterio.
- Iluminación, Texturizado y Render 3D Luz, material y acabado en 3D. Lo que hace que un render se vea como filmado.
- Creación de Personajes Personajes para actuar y para animar: motivación, arco, presencia en pantalla.
- Lenguaje Sonoro Lo que se oye cuenta la mitad de la historia. Primer nivel de sonido para cine.
- Dibujo II Segundo nivel: figura, movimiento, storyboard a mano.
- Apreciación Cinematográfica Ver cine como quien lo hace: leer decisiones de dirección, cámara y montaje.
- Desarrollo de la Creatividad Método para tener ideas y llevarlas a proyecto. La inspiración se trabaja.
Cinematografía, producción, montaje y postproducción entran juntas: el semestre en que una película pasa por todas sus fases. El modelado orgánico prepara el personaje 3D que después vas a animar.
- Cinematografía La cámara como lenguaje: lente, movimiento, cobertura.
- Producción Presupuesto, plan de rodaje, equipo. Cómo una película se hace posible.
- Montaje Cinematográfico Donde la película se escribe por segunda vez: ritmo, corte, sentido.
- Postproducción Digital I Color, composición, acabado. Lo que pasa después de rodar.
- Guión II Segundo nivel: reescritura, personaje, diálogo que suena real.
- Diseño Sonoro Construir el mundo sonoro: ambientes, efectos, mezcla.
- Modelado Orgánico y de Personajes 3D Rostros, cuerpos, criaturas en 3D. El personaje que después va a moverse.
- Dibujo III Tercer nivel: anatomía y expresión, para dibujar y para dirigir personajes.
Dirección I e Interpretación en el mismo semestre que Fundamentos de la Animación y el primer esqueleto 3D. Dirigir a un actor y dirigir a un personaje animado se aprenden juntos porque son el mismo oficio.
- Dirección I Tomar decisiones por la película entera: puesta en escena, actores, cámara.
- Interpretación Actuar para entender qué pides cuando diriges. Aplica a un actor y a un personaje animado.
- Fundamentos de la Animación Los principios que hacen que un personaje animado se sienta vivo.
- Introducción a la Animación 3D y Esqueleto Digital El primer personaje 3D que se mueve: huesos, controles, pose.
- Escultura Digital I Rostros y cuerpos para pantalla grande: el detalle que aguanta un primer plano.
- Ilustración Digital I Concept art para cine: la imagen que muestra cómo se verá la película antes de rodarla.
- Postproducción Digital II Segundo nivel: integración, corrección avanzada, entrega a formato.
Realización de Documental, guión de largometraje y dirección de arte. La primera película completa se rueda con lo real, y se escribe el formato largo. La animación 2D arranca en paralelo.
- Realización de Documental Una película entera con lo que existe: investigación, rodaje, montaje.
- Taller de Guión para Largometraje Escribir a escala de película: 90 páginas que se sostienen.
- Dirección de Arte Todo lo que se ve en cuadro se decide: color, vestuario, escenografía, época.
- Taller de Animación 2D Digital I Animar cuadro por cuadro con herramienta digital. Primer corto 2D.
- Esqueleto Digital 3D Avanzado Rigs complejos: rostro, manos, deformación creíble.
- Escultura Digital II Segundo nivel: personajes de producción, con detalle de cine.
- Ilustración Digital II Segundo nivel: arte de producción con estilo propio y en fecha.
Realización de Ficción y Dirección II, con Carpeta de Producción: la película se dirige y también se presenta a quien la financia. Primer Taller de Animación 3D y primeros efectos visuales.
- Realización de Ficción Una película con actores, guión y equipo. La primera ficción completa.
- Dirección II Segundo nivel: dirigir actores, dirigir tono, sostener una visión hasta el final.
- Carpeta de Producción El documento con el que una película consigue dinero: sinopsis, tratamiento, presupuesto, plan.
- Taller de Animación 3D I Primer corto animado en 3D, de la pose al render.
- Efectos Visuales Digitales I Lo que no se puede filmar y aun así se ve en pantalla: composición, integración, VFX.
- Taller de Animación 2D Digital II Segundo taller: más duración, más personajes, más control.
- Tecnologías de Vanguardia Lo que está cambiando cómo se hace cine y animación, probado en clase.
Proyecto I arranca. Alrededor: stop motion, animación 3D II, efectos visuales II y Entornos 3D en Tiempo Real, la base técnica de la producción virtual. Tres formas de animar y una de filmar sin salir del foro.
- Proyecto I Defines la obra que va a representarte: qué, en qué medio y con qué alcance.
- Taller de Animación Stop Motion Animar objetos reales, cuadro por cuadro. La técnica más antigua, vigente.
- Taller de Animación 3D II Segundo taller: actuación, peso, personalidad en el movimiento.
- Efectos Visuales Digitales II Segundo nivel: VFX de producción, integrados en secuencia.
- Entornos 3D en Tiempo Real I Escenarios que se renderizan al instante: la base de la producción virtual.
- Diseño de Escenarios 3D Fotorrealistas Sets que no existen y se ven reales: escenografía construida en 3D para cámara.
Proyecto II, tercer Taller de Animación 3D, tiempo real II y Mercadotecnia del Cine. Terminar la obra es la mitad; la otra mitad es que se vea.
- Proyecto II La terminas. La entregas. La defiendes.
- Mercadotecnia del Cine Festivales, plataformas, distribución, público. Cómo una película encuentra a quien la vea.
- Taller de Animación 3D III Tercer taller: pieza de calidad de portafolio, con acabado de producción.
- Entornos 3D en Tiempo Real II Segundo nivel: producción virtual y escena en tiempo real llevadas a proyecto.
- Integración al Ámbito Laboral Reel, entrevista, primer set. Cómo se entra a la industria audiovisual.
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