Licenciatura en Arquitectura 3D

Prueba antes de
construir.

Diseña, proyecta y comunica arquitectura con las herramientas digitales más avanzadas del mercado. Aquí construyes dominio técnico, criterio creativo y un portafolio que compite en el sector inmobiliario, el cine, los videojuegos y más.

8 Semestres — Duración — RVOE — ESLI14202328 — Ciclo A / Ciclo B — Próximas fechas de inicio

Proyecto, estructura, materiales, luz.
Todo antes del primer ladrillo.

No aprendes solo a diseñar — dominas el proceso completo: desde los fundamentos técnicos de la arquitectura hasta la visualización 3D, el render fotorrealista y la presentación de proyectos para clientes, instituciones e industrias creativas.

Lo que vas a dominar

Diseño y proyección arquitectónica

Los fundamentos que todo arquitecto necesita, con metodología actualizada.

Modelado y visualización 3D

Proyectos que se ven tan bien como realmente son.

Render fotorrealista

Imágenes y animaciones que comunican el proyecto antes de construirlo.

Herramientas digitales de industria

Las plataformas que usan los despachos y estudios profesionales hoy.

Aplicaciones en cine y videojuegos

Arquitectura virtual para producciones audiovisuales e industrias del entretenimiento.

Gestión y presentación de proyectos

Cómo vender una idea arquitectónica a quien toma las decisiones.

El programa forma profesionales altamente capacitados para la creación, diseño, evaluación y gestión de proyectos arquitectónicos, con implementación constante de las herramientas digitales especializadas para las artes visuales digitales.

Dónde trabaja un egresado
de esta carrera.

El 93% de egresados UNIAT trabaja en áreas relacionadas a su formación. Estas son las industrias y los roles donde llegan los que salen de aquí.

Despachos de arquitectura y diseño

Visualización, presentación y desarrollo de proyectos residenciales, comerciales e institucionales.

Desarrollo inmobiliario

Renders, recorridos virtuales y materiales de venta para proyectos en preventa y construcción.

Estudios cinematográficos y animación

Diseño de sets, arquitectura virtual y escenografía para cine, series y plataformas de streaming.

Industria de videojuegos

Diseño de escenarios y mundos arquitectónicos para experiencias interactivas.

Instituciones y gobierno

Planificación, gestión y comunicación de proyectos de infraestructura pública.

Agencias de publicidad y marketing

Visualización arquitectónica para campañas, presentaciones y contenido de marca.

Roles

Visualizador arquitectónico • Diseñador de interiores 3D • Artista de entornos • Renderista profesional • Coordinador de proyectos • Director creativo • Consultor de imagen arquitectónica
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¿Esto es para ti?

No necesitas experiencia previa. Necesitas:

Interés por el diseño y el espacio

Gusto genuino por la arquitectura, el urbanismo y cómo se ve un espacio bien pensado.

Curiosidad tecnológica

Disposición para aprender las herramientas digitales que transformaron la disciplina.

Sensibilidad al entorno

Capacidad de leer contextos — sociales, estéticos, funcionales — y traducirlos en diseño.

Mentalidad de proyecto

Gusto por el proceso: investigar, proponer, iterar y entregar.

Al egresar serás capaz de:

Diseñar y proyectar arquitectura con herramientas digitales • Producir renders y visualizaciones fotorrealistas • Gestionar proyectos arquitectónicos • Desarrollar trabajo para cine, videojuegos y publicidad • Competir a nivel nacional e internacional

Detalles del programa

RVOE: ESLI14202328
Duración: 8 Semestres
Fechas de inicio:
Ciclo A — 02/03/2026 • Ciclo B — 31/08/2026
Requisitos de ingreso:
  • Acta de nacimiento
  • Certificado de bachillerato (todas las materias aprobadas)
  • Carta de validación (si el certificado no tiene QR)
  • CURP
  • Identificación oficial (escaneo digital)
Ver plan de estudios completo

Plan de estudios

Así se construye la carrera, periodo por periodo: qué materias cursas y qué haces con cada una. Los nombres de las asignaturas son los oficiales de tu RVOE.

Taller 3D I y Dibujo Técnico I en el primer semestre, junto a composición y diseño arquitectónico. Proyectas a mano y en 3D desde el primer día: el medio digital entra a la par del lápiz.

  • Introducción al Diseño Arquitectónico Qué es proyectar: espacio, función, forma. El oficio desde su primera pregunta.
  • Taller de Composición Arquitectónica I Proporción, ritmo, escala. Componer un espacio antes de resolverlo.
  • Taller 3D I El proyecto en tres dimensiones desde el primer semestre. Primer nivel de cinco.
  • Dibujo Técnico I Planta, corte, alzado. El idioma con el que la arquitectura se comunica y se construye.
  • Dibujo I Ver y trazar el espacio a mano. El ojo del arquitecto se entrena antes que el software.
  • Geometría Descriptiva Cómo se representa un volumen en un plano. La base de todo modelo 3D.
  • Física Aplicada Cargas, fuerzas, equilibrio: por qué un edificio se sostiene.
  • Historia del Arte Proporción, estilo, época. Referencias para proyectar con fundamento.

Análisis de programas, resistencia de materiales y técnicas de representación: qué necesita el edificio, qué lo sostiene y cómo se muestra. Taller 3D II sigue.

  • Análisis de Programas Qué necesita el edificio antes de dibujarlo: usos, áreas, relaciones, usuario.
  • Taller de Composición Arquitectónica II Segundo nivel: componer con programa, contexto y restricción.
  • Taller 3D II Segundo nivel: modelar el proyecto con precisión de proyecto.
  • Técnicas de Representación de Proyectos Cómo se muestra un proyecto para que se entienda: lámina, maqueta, imagen.
  • Dibujo Técnico II Segundo nivel: detalle, acotación, norma.
  • Resistencia de Materiales Cuánto aguanta cada material y por qué. Lo que decide qué se puede construir.
  • Dibujo II Segundo nivel: perspectiva, luz, sombra a mano.
  • Historia de la Arquitectura I Lo que se construyó y por qué. Primer nivel de tres.

Taller de Diseño Arquitectónico I: el primer proyecto completo, con estructura y materiales en el mismo semestre. Dibujo técnico pasa a digital: los planos ya se producen en el medio donde se construyen.

  • Taller de Diseño Arquitectónico I Primer proyecto arquitectónico completo. Primer nivel de seis.
  • Diseño Estructural I Cómo se calcula lo que sostiene el proyecto: columnas, trabes, losas.
  • Materiales y Procesos Constructivos I Concreto, acero, madera, mampostería: de qué está hecho y cómo se levanta.
  • Dibujo Técnico Digital Planos producidos en software: precisión, capas, entrega para obra.
  • Taller 3D III Tercer nivel: el modelo como herramienta de proyecto, no solo de presentación.
  • Teoría de la Arquitectura I Las ideas detrás de los edificios. Para proyectar con argumento.
  • Dibujo III Tercer nivel: croquis de proyecto, rápido y legible.
  • Historia de la Arquitectura II Segundo nivel: modernidad y sus consecuencias.

Modelado de Información para la Construcción I: BIM en cuarto semestre, cuando ya proyectas. El edificio como modelo de datos, además de dibujo. Diseño ecológico y estructura II al lado.

  • Modelado de Información para la Construcción I BIM: el edificio como modelo con información. Lo que hoy pide un despacho y una constructora.
  • Taller de Diseño Arquitectónico II Segundo proyecto: más programa, más contexto, más exigencia.
  • Diseño Estructural II Segundo nivel: sistemas estructurales completos y su cálculo.
  • Sistemas Infográficos de Proyectación Herramientas digitales de proyecto: del croquis al modelo con método.
  • Diseño Ecológico Orientación, clima, materiales, consumo: proyectar sin desperdiciar.
  • Taller 3D IV Cuarto nivel: escena, materiales, luz. El proyecto ya se ve como será.
  • Teoría de la Arquitectura II Segundo nivel: teoría contemporánea, para posicionar tu propio trabajo.
  • Historia de la Arquitectura III Tercer nivel: lo reciente y lo que viene.

BIM II, domótica y sustentabilidad, y el primer semestre de urbanismo. El proyecto se piensa como sistema: cuánto consume, cómo se controla, cómo se inserta en la ciudad. Último Taller 3D: cinco semestres continuos.

  • Taller de Diseño Arquitectónico III Tercer proyecto: escala mayor, usuario real, sitio real.
  • Modelado de Información para la Construcción II Segundo nivel de BIM: coordinación entre disciplinas, cuantificación, detección de conflictos.
  • Domótica y Sustentabilidad Edificios que se controlan y consumen menos: sistemas, sensores, energía.
  • Sistemas Infográficos para el Diseño Estructural I Software de cálculo estructural: modelar la estructura y verificarla.
  • Taller 3D V Quinto y último nivel: el proyecto completo, modelado con calidad de entrega.
  • Historia y Teoría del Urbanismo I Cómo se hicieron las ciudades y por qué son como son.

Administración de obras y rescate patrimonial: construir y recuperar. Composición digital animada: el proyecto que se recorre en video antes de existir.

  • Taller de Diseño Arquitectónico IV Cuarto proyecto: complejidad de programa y de sitio.
  • Administración de Obras I Presupuesto, tiempo, contratistas: cómo un proyecto se vuelve edificio en fecha y en costo.
  • Composición Digital Animada Recorrido en video del proyecto: cámara, luz, movimiento. Se ve antes de construirse.
  • Rescate de Espacios Patrimoniales Intervenir lo que ya existe: diagnóstico, respeto, criterio técnico.
  • Sistemas Infográficos para el Diseño Estructural II Segundo nivel: análisis estructural asistido, cargas complejas.
  • Historia y Teoría del Urbanismo II Segundo nivel: la ciudad contemporánea y sus problemas.

Plataformas inmersivas: el proyecto en realidad virtual, recorrible. Desarrollo inmobiliario: quién lo financia y cómo llega al mercado. Arranca el seminario de titulación.

  • Desarrollo de Plataformas Inmersivas Arquitectónicas I El proyecto en realidad virtual y aumentada: recorrerlo antes de que exista.
  • Taller de Diseño Arquitectónico V Quinto proyecto: nivel de anteproyecto ejecutivo.
  • Desarrollo Inmobiliario I Terreno, inversión, mercado: cómo un proyecto se vuelve negocio.
  • Administración de Obras II Segundo nivel: supervisión, control de calidad, cierre de obra.
  • Urbanismo I Proyectar a escala urbana: manzana, colonia, ciudad.
  • Seminario de Titulación I Defines el proyecto que va a titularte: sitio, programa, alcance.

Sexto Taller de Diseño Arquitectónico, segundo nivel de plataformas inmersivas y ética profesional. Sales con proyecto propio, presentado en el medio donde hoy se proyecta y se construye la arquitectura.

  • Taller de Diseño Arquitectónico VI Sexto y último proyecto: completo, defendible, con nivel de portafolio.
  • Desarrollo de Plataformas Inmersivas Arquitectónicas II Segundo nivel: experiencia inmersiva completa del proyecto propio.
  • Desarrollo Inmobiliario II Segundo nivel: evaluación de proyecto, financiamiento, comercialización.
  • Urbanismo II Segundo nivel: propuesta urbana propia.
  • Ética Profesional Lo que un arquitecto firma tiene consecuencias físicas. Aquí se aprende el peso de la firma.
  • Seminario de Titulación II Lo desarrollas. Lo presentas. Lo defiendes.

Modalidad

Elige cómo quieres estudiar: en campus, con clases presenciales, o en línea desde la plataforma EDUSCORE.

Presencial

Duración
8 semestres
Horario
Lun–vie 07:00–17:00 CST
Campus
GDL · TIJ · SLP

En línea

Duración
8 semestres
Horario
Lun–vie 07:00–17:00 CST
Plataforma
EDUSCORE

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Elige el área y tu mensaje llega directo a quien puede resolverlo.

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