Presencial
- Duración
- 8 semestres
- Horario
- Lun–vie 07:00–17:00 CST
- Campus
- GDL · TIJ · SLP
Sé el creador.
No solo espectador.
Forma parte de la industria del entretenimiento, el cine y la animación digital. Aquí produces, animas y llevas historias a cualquier pantalla — con herramientas reales y proyectos desde el primer semestre.
No aprendes solo una parte del proceso — dominas el camino completo: desde el concepto y el guion hasta la animación, los efectos visuales y la entrega final en cine, streaming, gaming o realidad aumentada.
El programa forma profesionales capaces de crear, dirigir y producir proyectos cinematográficos y de animación digital, con dominio técnico, criterio creativo y manejo de las herramientas que usa la industria hoy.
El 93% de egresados UNIAT trabaja en áreas relacionadas a su formación. Estas son las industrias y los roles donde llegan los que salen de aquí.
No necesitas experiencia previa. Necesitas:
Dirigir proyectos audiovisuales · Producir animación 3D · Crear VFX profesionales · Desarrollar guiones · Liderar producción digital
Así se construye la carrera, periodo por periodo: qué materias cursas y qué haces con cada una. Los nombres de las asignaturas son los oficiales de tu RVOE.
Fotografía, video y narrativa cinematográfica en el primer semestre, y modelado 3D al lado. Cámara real y espacio digital desde el primer día: los dos medios en los que vas a dirigir.
Guión I, segunda fotografía e iluminación 3D en el mismo semestre. La historia se escribe, la luz se decide y el personaje nace; en cámara o en render, es la misma decisión.
Cinematografía, producción, montaje y postproducción entran juntas: el semestre en que una película pasa por todas sus fases. El modelado orgánico prepara el personaje 3D que después vas a animar.
Dirección I e Interpretación en el mismo semestre que Fundamentos de la Animación y el primer esqueleto 3D. Dirigir a un actor y dirigir a un personaje animado se aprenden juntos porque son el mismo oficio.
Realización de Documental, guión de largometraje y dirección de arte. La primera película completa se rueda con lo real, y se escribe el formato largo. La animación 2D arranca en paralelo.
Realización de Ficción y Dirección II, con Carpeta de Producción: la película se dirige y también se presenta a quien la financia. Primer Taller de Animación 3D y primeros efectos visuales.
Proyecto I arranca. Alrededor: stop motion, animación 3D II, efectos visuales II y Entornos 3D en Tiempo Real, la base técnica de la producción virtual. Tres formas de animar y una de filmar sin salir del foro.
Proyecto II, tercer Taller de Animación 3D, tiempo real II y Mercadotecnia del Cine. Terminar la obra es la mitad; la otra mitad es que se vea.
Elige cómo quieres estudiar: en campus, con clases presenciales, o en línea desde la plataforma EDUSCORE.
Elige el área y tu mensaje llega directo a quien puede resolverlo.