Presencial
- Duración
- 8 semestres
- Horario
- Lun–vie 07:00–17:00 CST
- Campus
- GDL · TIJ · SLP
Alguien dibujó ese mundo cuando todavía no existía.
Forma parte de la industria del entretenimiento interactivo. Aquí aprendes a crear personajes, escenarios y mundos visuales que llegan a pantallas de todo el mundo — con procesos reales, herramientas de industria y proyectos desde el primer semestre.
No aprendes solo a dibujar — dominas el proceso completo del arte para videojuegos: desde el concepto y la ilustración hasta el modelado 3D, la animación, las interfaces y la publicación en motores de la industria.
El programa forma profesionales capaces de diseñar, modelar y producir contenido artístico para videojuegos y sistemas interactivos, con dominio técnico, criterio creativo y manejo de las herramientas que usa la industria hoy.
El 93% de egresados UNIAT trabaja en áreas relacionadas a su formación. Estas son las industrias y los roles donde llegan los que salen de aquí.
No necesitas experiencia previa. Necesitas:
Crear arte conceptual y activos visuales • Modelar personajes y escenarios en 3D • Producir animaciones para videojuegos • Diseñar interfaces y niveles • Publicar proyectos en motores gráficos profesionales
Así se construye la carrera, periodo por periodo: qué materias cursas y qué haces con cada una. Los nombres de las asignaturas son los oficiales de tu RVOE.
Dibujo, diseño de juegos y mecánicas en el primer semestre, con introducción a 3D e Historia del arte. La imaginación se entrena con las manos y con referencias antes de que la herramienta la amplifique.
Creación de personajes, guión y modelado 3D, y entra Motores gráficos I: lo que imaginas ya se ve dentro del motor. Es el mismo semestre en que lo abren los programadores; ustedes lo habitan desde el arte.
Anatomía, iluminación, Maya, fundamentos de animación, storyboard: el semestre en que la imagen empieza a sostenerse por sí sola. Referencias del medio y bellas artes al lado: la autoría se construye sabiendo qué se hizo antes.
Escultura digital, ilustración, animación 2D tradicional, Substance Painter, Diseño de niveles I. Siete materias del oficio, y Lógica y técnica para videojuegos: para que lo que imaginas también corra.
Taller de videojuegos I: el primer juego completo, con los programadores de la ingeniería. Render, escultura II, ilustración II, motores de nueva generación: el arte ya se entrega, no solo se muestra.
Taller de arte conceptual y Desarrollo de proyecto AAA: la idea antes que el activo, y el estándar de estudio grande. Animación 3D I y segundo Taller de videojuegos: más alcance, más autoría.
Escenarios fotorrealistas, FX, animación 3D II e interfaces, con el proyecto de titulación arrancando. Defines el mundo que vas a construir y empiezas a hacerlo creíble.
Portafolio, Biblia, Documento de estilo y Network son materias, no consejos. Cierras el proyecto, lo publicas y sales con la obra que te representa y con a quién mostrársela.
Elige cómo quieres estudiar: en campus, con clases presenciales, o en línea desde la plataforma EDUSCORE.
Elige el área y tu mensaje llega directo a quien puede resolverlo.