Licenciatura en Diseño y Arte para Videojuegos

Alguien dibujó ese mundo cuando todavía no existía.

Forma parte de la industria del entretenimiento interactivo. Aquí aprendes a crear personajes, escenarios y mundos visuales que llegan a pantallas de todo el mundo — con procesos reales, herramientas de industria y proyectos desde el primer semestre.

8 Semestres. — Duración — RVOE — ESLI14201903 — Ciclo A / Ciclo B — Próximas fechas de inicio

Personaje, escenario, estilo, atmósfera.
El mundo entero.

No aprendes solo a dibujar — dominas el proceso completo del arte para videojuegos: desde el concepto y la ilustración hasta el modelado 3D, la animación, las interfaces y la publicación en motores de la industria.

Lo que vas a dominar

Arte conceptual y diseño visual

Del boceto a la identidad visual de un mundo jugable.

Modelado y escultura 3D

Personajes, escenarios y props con profundidad y detalle real.

Animación 2D y 3D

Movimiento que da vida a lo que diseñas.

Texturizado e iluminación

El acabado visual que separa un modelo amateur de uno profesional.

Motores gráficos

Unreal, Unity y las plataformas donde tu trabajo termina siendo jugable.

Diseño de niveles e interfaces

Espacios y UX que hacen que los jugadores no quieran salir.

El programa forma profesionales capaces de diseñar, modelar y producir contenido artístico para videojuegos y sistemas interactivos, con dominio técnico, criterio creativo y manejo de las herramientas que usa la industria hoy.

Dónde trabaja un egresado
de esta carrera.

El 93% de egresados UNIAT trabaja en áreas relacionadas a su formación. Estas son las industrias y los roles donde llegan los que salen de aquí.

Estudios de videojuegos

Productoras indie y AAA que necesitan artistas con criterio técnico y velocidad de producción.

Animación y VFX

Estudios de animación 3D, VFX para cine, series y publicidad digital.

Industria cinematográfica

Producción de arte y mundos visuales para cine y plataformas de streaming.

Publicidad y agencias creativas

Contenido visual y motion graphics para marcas, campañas y plataformas digitales.

Aplicaciones y experiencias móviles

Arte para apps, juegos móviles y experiencias interactivas en cualquier dispositivo.

Freelance y proyectos propios

Con portafolio para trabajar de forma independiente desde antes de graduarte.

Roles

Artista conceptual • Modelador 3D • Animador • Diseñador de personajes • Diseñador de niveles • Artista técnico • Diseñador de UI/UX • Director de arte
Video Thumbnail

¿Esto es para ti?

No necesitas experiencia previa. Necesitas:

Ojo visual y gusto por el detalle

Interés genuino por la imagen, el arte y cómo se ve una experiencia bien hecha.

Afinidad por los videojuegos

No como pasatiempo — como referencia y lenguaje profesional.

Curiosidad tecnológica

Disposición real para aprender las herramientas que usa la industria, aunque nunca las hayas tocado.

Mentalidad de producción

Capacidad de trabajar con procesos, deadlines y equipos multidisciplinarios.

Al egresar serás capaz de:

Crear arte conceptual y activos visuales • Modelar personajes y escenarios en 3D • Producir animaciones para videojuegos • Diseñar interfaces y niveles • Publicar proyectos en motores gráficos profesionales

Detalles del programa

RVOE: ESLI14201903
Duración: 8 Semestres.
Fechas de inicio:
Ciclo A — 2026-05-03 • Ciclo B — 2026-05-01
Requisitos de ingreso:
  • Acta de nacimiento
  • Certificado de bachillerato (todas las materias aprobadas)
  • Carta de validación (si el certificado no tiene QR)
  • CURP
  • Identificación oficial (escaneo digital)
Ver plan de estudios completo

Plan de estudios

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