Presencial
- Duración
- 8 semestres
- Horario
- Lun–vie 07:00–17:00 CST
- Campus
- GDL · TIJ · SLP
Todo juego funciona
en papel. Pocos
funcionan a 60 fps.
La industria global de los videojuegos mueve más dinero que el cine y la música juntos. Aquí aprendes a programar, construir y publicar videojuegos — con lógica real, motores de industria y proyectos desde el primer semestre.
No aprendes solo a programar — dominas el proceso completo del desarrollo: desde la arquitectura del código y los motores gráficos hasta la inteligencia artificial aplicada, la realidad virtual y la publicación en plataformas globales.
El programa forma ingenieros capaces de aportar innovaciones al desarrollo de videojuegos, con dominio de procesos lógicos, plataformas de publicación y las tecnologías emergentes que ya definen la industria.
El 93% de egresados UNIAT trabaja en áreas relacionadas a su formación. La industria de los videojuegos es una de las de mayor crecimiento y menor saturación de talento especializado en México y el mundo.
No necesitas experiencia previa. Necesitas:
Diseñar y programar videojuegos completos • Trabajar con motores gráficos profesionales • Aplicar IA a sistemas interactivos • Desarrollar para múltiples plataformas • Publicar proyectos en mercados globales
Así se construye la carrera, periodo por periodo: qué materias cursas y qué haces con cada una. Los nombres de las asignaturas son los oficiales de tu RVOE.
Programas, calculas, diseñas juego y defines mecánicas en el mismo semestre. El motor gráfico llega en el segundo: lo que aprendes aquí es lo que el motor no hace por ti.
Motores gráficos I, Programación orientada a objetos y Física I en el mismo semestre: el motor, el código que escala y las leyes que el motor simula. Sonido y proyectos completan el cuadro: un juego se entrega, no solo se compila.
Motores gráficos II continúa, y el semestre abre el campo: desarrollo de software, web y bases de datos. Un juego en línea es también un sistema; aquí empiezas a construir el sistema completo.
Móviles, web y sistemas operativos en un mismo semestre: el código que escribes tiene que correr en el hardware que el jugador tiene. Física para videojuegos y Diseño de niveles cierran el circuito entre simulación y espacio jugable.
Taller de videojuegos I, motores de nueva generación y programación de efectos especiales. El semestre en que dejas de resolver ejercicios y empiezas a entregar juego.
Desarrollo de proyecto AAA, multijugador e inteligencia artificial: los tres frentes que separan un prototipo de un producto de estudio grande.
Arranca el proyecto de titulación. Alrededor: IA II, generación procedural, realidad aumentada y taller multijugador. Las técnicas que hoy definen qué juegos se pueden hacer.
El semestre cierra en Publicación de videojuegos, DevOps y Optimización de código. Se termina el proyecto y se prepara para salir: tienda, servidor, rendimiento, seguridad. Ocho semestres después, entregas.
Elige cómo quieres estudiar: en campus, con clases presenciales, o en línea desde la plataforma EDUSCORE.
Elige el área y tu mensaje llega directo a quien puede resolverlo.