Women Game Jam 2025

Women Game Jam – Inspirada y creada por mujeres

Estudiantes de UNIAT en la Game Jam de Women in Gamex
Game Jam organizada por Women in Gamex

Videojuegos creados por mujeres

Crear un videojuego en tiempo limitado exige enfoque, colaboración y valentía. En una wgj  hecha por y para mujeres, la comunidad se vuelve motor creativo: mentoras, pares y un ambiente donde experimentar es la regla. Desde UNIAT, nuestra primera participación en la Game Jam de Women in Gamex confirmó algo esencial: las mujeres lideran, diseñan y programan, marcando el ritmo de proyectos que se disfrutan y se aprenden.

¿Qué es una women game jam y por qué impulsa a más mujeres?

Una women game jam es un evento de prototipado rápido donde equipos multidisciplinarios —arte, programación, diseño, sonido— construyen juegos en pocas horas. La diferencia clave está en el enfoque inclusivo: más que competir, se experimenta, colabora y aprende. Para quienes estudian Diseño y Arte para Videojuegos o Programación, es el entorno ideal para transformar ideas en prototipos y ganar confianza técnica y creativa.
Aprendizaje sin miedo al error.
Redes de apoyo entre mentoras y pares.
Validación temprana de la mecánica central.
Portafolios con evidencia del proceso.
Videojuegos creados por mujeres
Definición de concepto y alcance del prototipo.
Iteraciones de UI y sprites 2D
Iteraciones de UI y sprites 2D con foco en claridad.
Programación de un MVP jugable durante la jam
Programación de un MVP jugable y validación temprana.

Así lo vivimos desde UNIAT

Nuestro hilo conductor fue aprender haciendo. Desde el inicio, el acompañamiento entre mujeres evidenció que la colaboración es una ventaja competitiva. Con roles claros —arte 2D, 3D, programación integral  y diseño de mecánicas—, el equipo se enfocó en un objetivo concreto: un MVP jugable que comunicara una idea sencilla y divertida.
“Se siente la diferencia del apoyo entre mujeres.”
“No es competencia: la idea es incentivar el gusto por hacer juegos.”

Arte 2D con propósito

El arte 2D fue más que estética: aceleró el diseño. Sprites y UI se plantearon como piezas funcionales que guían la experiencia. En una jam, menos es más:
  • Paletas limitadas para coherencia visual.
  • Animaciones cortas para feedback inmediato.
  • Interfaz clara para sostener la mecánica central.

Programación enfocada en el MVP

La programación se organizó en módulos pequeños para validar rápido. Regla de oro: prototipa la mecánica central primero y recorta lo que no la potencie.
  • Controles estables antes de pulir efectos.
  • Listas cortas de features y commits frecuentes.
  • Pruebas constantes para evitar deuda técnica.

Comunidad que cambia la experiencia

La Game Jam de Women in Gamex demostró el valor de una comunidad inclusiva. Mentoras y organizadoras facilitan un ambiente donde hacer preguntas, pedir feedback y equivocarse es parte del proceso. Así, más mujeres ocupan roles técnicos y creativos con seguridad y liderazgo.

Lo que aprendimos

  • Aprender y conectar antes que competir.
  • Un MVP temprano guía mejor arte y código.
  • Scope realista: recortar a tiempo es avanzar.
  • Comunicación constante: dailies breves y tablero visible.
  • Documentación mínima útil: nombres, versiones y assets ordenados.
  • Celebrar avances sostiene la motivación.

Consejos prácticos

  1. Elige un concepto simple con una mecánica reconocible.
  2. Define un alcance de 48–72 horas: un nivel, un loop, una meta.
  3. Comienza con placeholders; pule al final.
  4. Integra en capas: control → feedback visual → sonido.
  5. Prepara un pitch de 30–45 s para presentar el prototipo.
  6. Cierra con un postmortem: qué funcionó y qué mejorarás.

Voces de la jam

Apoyo entre mujeres: se nota y te impulsa.”
Crear sin competir nos deja enfocarnos en el juego.”
“Quiero un videojuego del que todo el equipo se sienta orgulloso.”
Presentación del prototipo al cierre de la jam
Presentación y retroalimentación del prototipo.
Mentoras de Women in Gamex brindando feedback
Mentorías y feedback de la comunidad.
Equipo de UNIAT coordinando tareas en tablero
Tablero de tareas para iterar con foco.

Da el siguiente paso en UNIAT

Si te emociona prototipar, aprender y colaborar, en UNIAT encontrarás programas orientados a la industria: Diseño y Arte para Videojuegos e Ingeniería en Programación de Videojuegos. Conoce planes de estudio, modalidades y próximos eventos.  

Preguntas frecuentes

¿Necesito experiencia previa para una women game jam?

No. Lo esencial es la curiosidad, las ganas de colaborar y el deseo de aprender en equipo.

¿Qué roles se requieren?

Arte (2D/3D), programación, diseño de niveles, narrativa, sonido y producción. Con uno o dos roles bien cubiertos puedes lograr un prototipo sólido.

¿Cómo llevo lo creado a mi portafolio?

Documenta el proceso: capturas del prototipo, breve descripción del loop, tu aporte específico y un enlace ejecutable o video corto.

¿Qué herramientas conviene usar?

Las que ya domines. En jam, la curva de aprendizaje es costosa; prioriza motores y editores que te permitan iterar rápido.


🎮✨ Women Game Jam videojuegos creados por mujeres: un espacio donde las mujeres crean, lideran y dan vida a increíbles videojuegos 👩‍💻💡
💪 Creatividad, talento y colaboración en un mismo lugar 🚀
📍 Inspirada y creada por mujeres, para mujeres.

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