
Videojuegos creados por mujeres
Crear un videojuego en tiempo limitado exige enfoque, colaboración y valentía. En una wgj hecha por y para mujeres, la comunidad se vuelve motor creativo: mentoras, pares y un ambiente donde experimentar es la regla. Desde UNIAT, nuestra primera participación en la Game Jam de Women in Gamex confirmó algo esencial: las mujeres lideran, diseñan y programan, marcando el ritmo de proyectos que se disfrutan y se aprenden.
¿Qué es una women game jam y por qué impulsa a más mujeres?
Una women game jam es un evento de prototipado rápido donde equipos multidisciplinarios —arte, programación, diseño, sonido— construyen juegos en pocas horas. La diferencia clave está en el enfoque inclusivo: más que competir, se experimenta, colabora y aprende. Para quienes estudian Diseño y Arte para Videojuegos o Programación, es el entorno ideal para transformar ideas en prototipos y ganar confianza técnica y creativa.


Así lo vivimos desde UNIAT
Nuestro hilo conductor fue aprender haciendo. Desde el inicio, el acompañamiento entre mujeres evidenció que la colaboración es una ventaja competitiva. Con roles claros —arte 2D, 3D, programación integral y diseño de mecánicas—, el equipo se enfocó en un objetivo concreto: un MVP jugable que comunicara una idea sencilla y divertida.“Se siente la diferencia del apoyo entre mujeres.”
“No es competencia: la idea es incentivar el gusto por hacer juegos.”
Arte 2D con propósito
El arte 2D fue más que estética: aceleró el diseño. Sprites y UI se plantearon como piezas funcionales que guían la experiencia. En una jam, menos es más:- Paletas limitadas para coherencia visual.
- Animaciones cortas para feedback inmediato.
- Interfaz clara para sostener la mecánica central.
Programación enfocada en el MVP
La programación se organizó en módulos pequeños para validar rápido. Regla de oro: prototipa la mecánica central primero y recorta lo que no la potencie.- Controles estables antes de pulir efectos.
- Listas cortas de features y commits frecuentes.
- Pruebas constantes para evitar deuda técnica.
Comunidad que cambia la experiencia
La Game Jam de Women in Gamex demostró el valor de una comunidad inclusiva. Mentoras y organizadoras facilitan un ambiente donde hacer preguntas, pedir feedback y equivocarse es parte del proceso. Así, más mujeres ocupan roles técnicos y creativos con seguridad y liderazgo.Lo que aprendimos
- Aprender y conectar antes que competir.
- Un MVP temprano guía mejor arte y código.
- Scope realista: recortar a tiempo es avanzar.
- Comunicación constante: dailies breves y tablero visible.
- Documentación mínima útil: nombres, versiones y assets ordenados.
- Celebrar avances sostiene la motivación.
Consejos prácticos
- Elige un concepto simple con una mecánica reconocible.
- Define un alcance de 48–72 horas: un nivel, un loop, una meta.
- Comienza con placeholders; pule al final.
- Integra en capas: control → feedback visual → sonido.
- Prepara un pitch de 30–45 s para presentar el prototipo.
- Cierra con un postmortem: qué funcionó y qué mejorarás.
Voces de la jam
“Apoyo entre mujeres: se nota y te impulsa.”
“Crear sin competir nos deja enfocarnos en el juego.”
“Quiero un videojuego del que todo el equipo se sienta orgulloso.”



Da el siguiente paso en UNIAT
Si te emociona prototipar, aprender y colaborar, en UNIAT encontrarás programas orientados a la industria: Diseño y Arte para Videojuegos e Ingeniería en Programación de Videojuegos. Conoce planes de estudio, modalidades y próximos eventos.Preguntas frecuentes
¿Necesito experiencia previa para una women game jam?
¿Qué roles se requieren?
¿Cómo llevo lo creado a mi portafolio?
¿Qué herramientas conviene usar?
🎮✨ Women Game Jam videojuegos creados por mujeres: un espacio donde las mujeres crean, lideran y dan vida a increíbles videojuegos 👩💻💡
💪 Creatividad, talento y colaboración en un mismo lugar 🚀
📍 Inspirada y creada por mujeres, para mujeres.
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